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JOUER AVEC L'HISTOIRE
PROJET DE MÉMOIRE





CONCEPT
 

À la suite de mon mémoire, j’ai entrepris la construction d’un projet directement lié à celui-ci.

En 2022, une première exposition intitulée « Batailles typographiques » a eu lieu dans le cadre du festival Extra! au Centre Pompidou. L’événement consacrait une salle à des affiches de graphistes contemporains proposant des réformes typographiques de la langue française. Ces « batailles » étaient présentées sous trois approches différentes : celles de l’Atelier national de recherche typographique, de Pierre Di Sciullo et du collectif Bye Bye Binary, qui questionne les conventions de genre et sensibilise à l’écriture inclusive.

Face au succès de cette première édition, le festival a décidé fictivement de reconduire l’expérience en 2024 avec une nouvelle exposition sur le même thème, conçue comme une continuité de celle de 2022. Différents artistes ont ainsi été invités à explorer à leur manière cette problématique. Fictivement intégré·e au collectif Bye Bye Binary, ma mission consiste à sensibiliser une nouvelle fois à l’écriture inclusive : une écriture neutre et non sexiste, dont l’objectif premier est de favoriser l’égalité entre les femmes et les hommes dans la langue française. L’inclusion linguistique devient alors un terrain de jeu partagé par toutes et tous.


OBJECTIFS DE COMMUNICATION

Les glyphes inclusifs doivent devenir un jeu graphique.

CIBLE
Jeunes adultes / adultes.
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RECHERCHES

Les recherches présentées sur le site web correspondent aux propositions finales pour chaque piste. Toutefois, si vous souhaitez découvrir l’ensemble du processus, vous pouvez consulter le Cahiers de recherches, qui rendent compte de manière plus détaillée de l’évolution du projet et des explorations graphiques.
AXE 1 : JOUER AVEC LE VIVANT
Cette piste a pour objectif de rendre les glyphes inclusifs vivants en jouant avec. De ce fait, j’ai travaillé sur comment représenté le vivant, la manière de l’exprimer.
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AXE 2 : JOUER AVEC LE MULTIPLE
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Cette piste a pour objectif de mettre en avant la multiplicité à l’intérieur des glyphes inclusifs. Elle représente à la fois la diversité des personnes incluses par l’écriture inclusive et la variété des typographies inclusives existantes.
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AXE 3 : JOUER AVEC L'HISTOIRE
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Cette piste qui est celle retenue met en avant le contexte historique de l’écriture inclusive. Souvent considérée comme une forme extrême de militantisme et vivement critiquée pour sa déformation de la langue française, l’écriture inclusive révèle en réalité une alternative à l’accord de proximité qui existait au Moyen Âge et qui a été supprimé par l’Académie française au 17e siècle. Par souci de simplicité linguistique, mais aussi pour refléter les rapports de force entre les sexes, l’accord de proximité a été abandonné. L’objectif de cette piste est ainsi de faire écho à ce contexte historique.
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CONCEPTS RETENUS

MOTS FLÉCHÉS
JEU OPTIQUE
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Cette proposition comprend une série d’affiches, avec une vision vers une application future.

Chaque affiche met en avant une typographie inclu- sive. Celle-ci est hybridée avec une typographie gothique au niveau des terminaisons inclusives, évoquant ainsi le contexte historique.

La typographie en arrière-plan est une Baskerville, mettant en lumière la transition historique, l’époque où l’accord de proximité fut supprimé.
À l’intérieur de chaque affiche, se trouvent cinq mots inclusifs en lien avec la phrase centrale à découvrir ce qui créée un jeu avec le spectateur.

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Inspirée du principe du palimpseste, cette approche présente le mot flou, comme s’il avait été effacé derrière une typographie inclusive contemporaine. C’est en passant par-dessus le papier rouge transpa- rent que l’on peut découvrir le mot écrit en gothique.

FINAL

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Chaque affiche fonctionne de manière autonome, mais une fois rassemblées, elles se complètent pour former la phrase : «Nombreuxses historiennes sont envieuxses et amoureuxses de l’inclusifve». Cela sous-entend que, en connaissant l’histoire et le contexte de l’écriture inclusive, on devient amoureux et envieux de l’idéologie qu’elle promeut, cette volonté d'égalité dans le langage. Chaque affiche possède ainsi sa propre typographie et ses ornements, renforçant le message du mot visible sur celle-ci. L’affiche joue sur l’impression d’une typographie gothique rendue floue, comme si elle avait été effacée derrière une typographie inclusive contemporaine. C’est en superposant un papier rouge transparent que le mot écrit en gothique se révèle.
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Les affiches sont accompagnées de dépliants qui expliquent l’histoire de l’écriture inclusive et l’impact du langage sur notre société. Ces dépliants viennent renforcer les messages des affiches.Le fanzine fait écho à la découverte de l’histoire présentée par les affiches. Ainsi, le dégradé symbolise l’histoire cachée qui tente de réémerger et se disperse sur le fanzine. Le centre de cette dispersion révèle le verso du fanzine.
Ainsi, lorsqu’on retourne le fanzine, on découvre l’une des affiches de l’exposition. Cinq dépliants différents sont disponibles, offrant à chaque spectateur l’opportunité de conserver une affiche.
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